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Die Strategie von Arcadian Atlas ist etwas zu vertraut

Aug 12, 2023

Arcadian Atlas ist in erster Linie eine Hommage. Je nachdem, wer Sie sind, kann das Sie dazu verleiten, es zu spielen, oder Sie davon abhalten, es überhaupt in Betracht zu ziehen. Es ist ein bisschen ein zweischneidiges Schwert: Es ist wichtig, ein Spiel zu haben, das seine größten Inspirationen, beliebte Strategie-Rollenspiele wie Tactics Ogre: Let Us Cling Together und Final Fantasy Tactics, so deutlich würdigt, aber ich wünschte auch, es würde etwas bewirken von sich aus. Im Laufe der Jahre haben Taktikspiele ihre Aufgaben und Schwerpunkte erweitert, sodass sie Identitäten und einzigartige Stärken kultivieren können, wie beispielsweise in der Fire Emblem-Serie der erneute Fokus auf intime Geschichten zwischen Charakteren. Andere, wie die manchmal brutalen Banner Saga-Titel, haben den Schwierigkeitsgrad in den Vordergrund gestellt, um die Spieler dazu zu bringen, wie echte Taktiker Strategien zu entwickeln, nur um über die Runden zu kommen. Das Besondere an einer Hommage ist, dass man die Balance zwischen Altem und Neuem finden muss, sonst fühlt es sich an, als ob einem eine eigene Identität fehlt, und genau das ist das Problem von Arcadian Atlas. Arcadian Atlas begnügt sich irgendwie mit einem Mittelweg zwischen mehreren dieser Richtungen, legt sich nie ganz auf einen Weg fest und bringt mit Sicherheit wenig anderes mit, um ihn zu definieren. Und so begnügt es sich damit, dass es sich um ein halbwegs anständiges Taktikspiel und einen Einstiegspunkt handelt, den jeder erlernen und spielen kann, aber Leute, die hoffen, dass es etwas tiefer geht, werden enttäuscht sein.

In Aktion könnte man meinen, Arcadian Atlas sei eine Art Nachfolger oder modernes Remake von Final Fantasy Tactics. Ein Großteil der künstlerischen Gestaltung und Benutzeroberfläche von Ersterem orientiert sich deutlich an Letzterem, und die Schlachten und Karten von Arcadian Atlas erinnern an den engeren Maßstab von FFT. Sie machen Halt in Tavernen auf der Weltkarte, um sich über die Welt von Arcadia zu unterhalten und Nebenjobs zu sammeln, die Ihnen XP, Ausrüstung und Geld einbringen, die Sie dann für die Rekrutierung von Einheiten und Ausrüstung bei einem Ausrüster ausgeben können. Zwischen den Begegnungen steigt man im Level auf – auch wenn das Spiel Sie darüber nur schlecht informiert, passiert es mehr oder weniger im Hintergrund – was die Spieler dazu veranlasst, in Fertigkeitsbäume für Charaktere zu investieren, die in typische Fantasy-Klassen unterteilt sind. Dazu gehören ein- und zweihändige Kavaliere – wie die Hauptfiguren, ein Paar namens Vashti und Desmond – sowie Waldläufer, zu denen ein Waschbär namens Poncho gehört, der auf magische Weise Empfindungsvermögen und einen Scharfschützen erlangt, und Apotheker wie Eda, die Zaubertränke schleudert und … Bomben gleichermaßen. Letztendlich haben diese Klassen die Chance, sich zu einer von zwei fortgeschrittenen Klassen zu entwickeln, von denen jede Spezialisierungen enthält, wie z. B. die Spaltung des Schamanen zwischen dem Zweig des heilenden kosmischen Aufsehers und dem Zweig der Dunklen Pfade, der ihn zu einer Art Nekromanten macht, aber nicht nur deshalb die sind schlecht (mehr dazu gleich).

Wenn den Spielern das alles bekannt vorkommt, liegt das daran, dass es schon einmal gemacht wurde. Es stammt alles direkt aus den Spielen, die Arcadian Atlas inspiriert haben, und enthält nahezu keine Ergänzungen oder Falten seitens der Entwickler. Einerseits ist es großartig, diese Systeme wieder intakt zu haben, denn sie sind großartig, aber ihre Anwesenheit ohne jegliche Modifikation oder Optimierung verbilligt das Erlebnis. Es gibt eine Handvoll (vielleicht weniger, ehrlich gesagt) Fälle, in denen das Spiel den Spieler dazu auffordert, eine Entscheidung zu treffen, die sich auf die Geschichte auswirken soll, die Formel oder die unmittelbare Situation jedoch nur selten weiterentwickelt. Darüber hinaus offenbart das ausführliche Spielen des Spiels einen fatalen Fehler im Design: Man kann sich mit brutaler Gewalt durch die meisten Begegnungen kämpfen, ohne viel über Platzierung, Teamsynergien und den perfekten Einsatz von Fähigkeiten nachzudenken. Es ist ein Taktikspiel, bei dem man selten Taktiken einsetzen muss. Umgebungen und Topographie scheinen den Kampf in keiner Weise zu beeinflussen, sodass die meisten der wunderschönen Arenen von Arcadian Atlas zu Bühnenbildern werden. Es gibt Statuseffekte, die Sie geschickt ausnutzen können, aber warum sollten Sie sich die Mühe machen, komplexe Aktionsketten zu planen, wenn so viele Ihrer Projektile mit einem schädlichen (Gift-)Effekt versehen werden können, der 90 % der Arbeit erledigt? Es handelt sich um ein Diät-SRPG, das eher in der Form als in der Funktion an seinesgleichen angelehnt ist. Das Einzige, was das Spiel wirklich auszeichnet, ist der mitreißende Jazz-Soundtrack, der leider durch ein Spiel, das nicht ganz mit der Energie seiner Bläser mithalten kann, getrübt und enttäuscht wirkt.

Dass die Kanten so stark abgeschliffen wurden, schadet Arcadian Atlas zutiefst, denn umfangreichere Systeme und ein anspruchsvolleres Design-Ethos hätten dem Spiel trotz seiner Geschichte, die einen Krieg, der ein Land und Beziehungen auseinander reißt, unbeholfen meistert, möglicherweise zu noch größeren Höhen verholfen. Wir sollen Mitgefühl für Vashti und Desmond haben, ein Paar, das an entgegengesetzten Enden eines Krieges kämpft, und für den Rest der Charaktere, deren Leben durch diesen Konflikt auf den Kopf gestellt wird, aber das Spiel verbringt nur wenig Zeit damit, seine spärliche Nebenbesetzung zu entwickeln allein die zentrale Romantik. Und welche Entwicklung vorhanden ist, lässt viel zu wünschen übrig; Insbesondere Desmond ist ein nahezu unerträglicher Charakter, dessen Handlungen regelmäßig die Frage aufwerfen, ob er Vashti wirklich so liebt, wie er schwört. Währenddessen schwankt Vashti zwischen den Kriegsanstrengungen und versucht, einen Grund zu finden, der ihren vollkommenen Idealen entspricht. Doch dann stellt sie fest, dass alle Seiten schlecht sind, selbst wenn sich auf den Seiten eine despotische Königin befindet, die ihren Ehemann im Zuge der Machtergreifung tötete und Städte dem Erdboden gleichmachte regelmäßig und die rechtmäßige Thronfolgerin, die verzweifelt Magier einsetzt (ein moralisches Tabu auf dieser Welt), um ihre schwindenden Reihen zu stärken.

Es gibt Nuancen in diesen Geschichten – schauen Sie sich die Versuche, Erfolge und Misserfolge fast aller anderen Fantasy-Rollenspiele an –, aber Arcadian Atlas weiß das entweder nicht oder will es nicht zugeben und stattdessen eine vereinfachte Moralisierung betreiben. Auch das Schreiben stockt von Moment zu Moment, was bedeutet, dass man, egal wo man in der Geschichte und den Charakteren des Spiels nach Wachstum oder Substanz sucht, zwangsläufig auf Mauern aus abgeleiteten Tropen und langweiligen Archetypen stößt. So sehr es auch den Klassikern ähneln möchte, Arcadian Atlas kommt nicht umhin, reduziert und schlicht zu wirken; Mit einem Wort, es ist modern und basiert auf einer Philosophie, die mehr wegnimmt als hinzufügt, bevor es anders aussieht. Doch trotz seiner Schwächen ist Arcadian Atlas leicht zu erlernen und durchzuspielen, was sicherstellt, dass seine Art von Taktik-Lite-Gameplay mit ziemlicher Sicherheit den Einstieg in ein unendlich komplexeres und lohnenswerteres Genre darstellt, auch wenn es Schwierigkeiten hat, diese Stärken für sich zu wecken .

Arcadian Atlas wurde von Twin Otter Studios entwickelt und von Serenity Forge veröffentlicht. Es ist für den PC verfügbar.

Moises Taveras ist stellvertretender Spieleredakteur für das Paste Magazine. Er war der eine Junge, der von Google+ wirklich begeistert war und immer noch traurig darüber ist, wie sich das entwickelt hat.

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